ᛏ · ᛞ · ᚱ · ᛟ · ᚤ

Un royaume. Sept clans. Un héritier.

Gold of ClansIII

La Couronne Brisée

Le château royal est tombé. Les clans se déchirent. Incarnez TD2.0, guerrier héritier d’une couronne maudite, et reprenez ce que les Gobelins ont volé.

III
18Missions
7Clans à rallier
4Fins possibles
01

« L’or se souvient
de son véritable maître. »

Le prologue

L’héritier
sans royaume

Durant deux cents ans, la Couronne d’Aurval maintint la paix entre les sept clans. Mais le soir où TD2.0 devait monter sur le trône, une horde gobeline surgit des tunnels oubliés.

Son père disparu, son château en flammes et la couronne brisée en sept fragments, le jeune guerrier ne possède plus qu’une épée, un nom… et une dette envers son peuple.

« Je ne réclamerai pas le trône. Je le mériterai. »— TD2.0, héritier d’Aurval

La campagne principale

Quatre actes.
Un destin.

Vos décisions, vos alliances et les clans sauvés transforment chaque chapitre — jusqu’au dernier choix.

I
Château d’Aurval

La Couronne Brisée

La nuit du couronnement, les Gobelins de Griffe-Noire traversent les remparts. TD2.0 découvre le trône vide et un message gravé dans l’or.

II
Monts de Khar

Les Mines du Serment

Pour reforger l’épée royale, l’héritier doit rallier les clans mineurs et affronter Brok-Cendre, maître des galeries englouties.

III
Nécropole de Vaelor

Le Roi sous la Pierre

Les fragments de la couronne ouvrent une crypte oubliée. La vérité sur la lignée de TD2.0 y attend depuis trois siècles.

IV
Citadelle Griffe-Noire

L’Or ou le Sang

Une armée de clans unifiés marche sur le dernier bastion gobelin. Chaque alliance conclue décide de la fin du royaume.

Chemins de traverse

Les quêtes
des clans

Écoutez les habitants, explorez les chemins oubliés et gagnez la loyauté de ceux que la guerre a laissés derrière.

01

Le forgeron sans marteau

Retrouver l’outil ancestral de Maître Odren.

Armure du Lion
02

Douze champignons rouges

Préparer un antidote pour les éclaireurs.

Potion de vigueur
03

La dette du corbeau

Suivre un oiseau voleur jusqu’à son repaire.

Carte au trésor
04

Le clan des sans-bannière

Gagner un duel rituel sans utiliser d’épée.

Allié : Clan Brume
05

Les cloches englouties

Réveiller un village prisonnier des marais.

Rune de marée
AurvalMonts de KharVaelorGriffe-Noire

Un monde peint à la main

Sept terres.
Sept serments.

Traversez des forêts d’or, des mines noyées, des citadelles en ruine et des marais habités. Chaque région possède ses monstres, son clan et ses secrets.

  • Système d’alliances entre clans
  • Combats 2D nerveux et tactiques
  • Exploration, passages secrets et trésors
  • Équipement royal évolutif

Entrez dans la légende

La bataille
commence ici

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Démo jouable — Mission ILa brèche des Ronces

Défends la porte royale

Terrasse les trois gobelins avant qu’ils ne brisent l’héritier.

Déplacement QD ou Attaque Espace ou FEnnemis vaincus : 0